[Case Study] 도쿄 데플림픽 - XR 기반 유니버설 관전 체험 혁신
"소리가 보이고, 소리가 느껴진다"
데플림픽에서 실현한 유니버설 관전 경험
청각장애의 벽을 허물고, 경기장 안의 모든 사람이 하나 되어 열광할 수는 없을까? 도쿄 데플림픽 경기장에 도입된 NTT XR Real Support와 'MiRZA' 스마트 글래스의 관전 혁신 사례를 분석합니다.
"스마트폰으로 실황 텍스트를 확인하느라 고개를 숙인 사이, 결정적인 득점 순간을 놓쳐버렸습니다."
"환호성이 터지는데, 도대체 현장에서 무슨 일이 벌어지고 있는지 알 길이 없었습니다."
"장애 유무와 상관없이, 시선 분산 없이 모두가 같은 순간에 똑같이 열광할 수는 없을까?"
2025년 도쿄에서 처음 개최된 '제25회 하계 데플림픽'은 데프 애슬리트(청각 장애인)를 위한 국제 스포츠 대회이자, 공생 사회 실현을 향한 중요한 마일스톤이었습니다. 도쿄도는 이번 대회에서 국적이나 장애에 구애받지 않는 '유니버설 커뮤니케이션' 촉진에 사활을 걸었습니다.
기존에는 경기장 대형 비전의 텍스트나 투명 디스플레이, 태블릿 등에 다국어 텍스트를 띄우는 방식을 사용했습니다. 하지만 여기서 한 걸음 더 나아가, 관객의 시선을 빼앗지 않고 현장감을 극대화할 수 있는 차세대 관전 경험으로 XR 글래스 'MiRZA'를 도입한 성공적인 DX 사례를 소개합니다.
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1. The Challenge: 기존 모바일 관전의 시각적 분산
청각장애인이나 외국인 관람객을 위해 텍스트 정보를 제공하려는 시도는 계속되어 왔지만, 기존 디바이스 환경은 치명적인 관전의 질적 하락을 동반했습니다.
- 시선 분산 현상: 스마트폰이나 태블릿으로 실황 자막을 확인하려면 필연적으로 경기장(선수)에서 눈을 떼야만 했습니다.
- 현장 몰입감 저하: 텍스트를 읽는 데 집중하다 보면, 찰나의 순간에 발생하는 스포츠의 역동성과 현장의 열기를 놓치기 일쑤였습니다.
- 맥락(Context)의 단절: 단순히 텍스트만 읽어서는 경기장 어느 쪽에서, 어떤 이유로 사람들의 환호가 터져 나왔는지 직관적으로 이해하기 어려웠습니다.
2. The Solution: '동시 관전'과 '정보의 시각화'
육상, 수영, 배구 등 각 경기장에서 관객들은 XR 글래스 MiRZA를 착용했습니다. 이 디바이스는 전용 애플리케이션과 결합하여 스포츠 관람의 완전히 새로운 가치를 창출했습니다.
몰입감을 해치지 않는 '동시 관전'
스마트 글래스를 통해 현실 공간 위에 실황 자막, 관전 가이드, 선수 정보가 겹쳐서 표시됩니다. 관객은 시선 조작만으로 원하는 정보를 선택할 수 있어, 선수의 움직임에서 절대 눈을 떼지 않고(ながら観戦) 모든 경기 정보를 파악할 수 있습니다.
3DoF 기반 정보의 입체적 시각화
고개를 돌리는 방향(360도)을 감지하는 3DoF 기능이 탑재되어, 아나운스나 해설 텍스트가 단순히 화면에 뜨는 것이 아니라 현실 공간의 특정 위치에 존재하는 것처럼 배치됩니다. 이를 통해 "지금 무슨 일이, 어디서 벌어졌는지"를 문맥적으로 이해할 수 있습니다.
3. 도입 성과: 장애의 벽을 허문 완벽한 일체감
가장 큰 성과는 비장애인 관객과 청각 장애를 가진 관객이 "같은 타이밍에 함께 환호하고 열광하는" 완벽한 경기장 일체감을 만들어냈다는 것입니다.
| 적용 이벤트 스펙 | XR 유니버설 솔루션 도입 요약 |
|---|---|
| 적용 이벤트 | 제25회 하계 데플림픽 경기 대회 (도쿄 2025) |
| 도입 솔루션 | NTT XR Real Support & XR 글래스 MiRZA |
| 주요 적용 경기 | 육상, 수영, 배구 등 현장 실황 중계가 필수적인 종목 |
| 비즈니스/사회적 가치 | 시선 분산 없는 정보 전달로, 국적과 장애를 초월한 유니버설 관람 경험 제공 |
"기술의 힘으로 지금까지 없었던 새로운 관전의 즐거움을 제공해 드렸습니다. 스마트 글래스 위에 자막 등을 표시함으로써, 경기에서 시선을 돌리지 않고도 경기에 관한 모든 정보를 직관적으로 얻을 수 있는 혁신적인 관전 체험을 창출했다고 자부합니다."
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(주)대일